手游天龙八部官网少林更新了吗(“用户第一”,是《天龙八部手游》成就武侠MMO长线标杆的根基)
一直以来,游戏行业都习惯用iOS榜单排名,来客观评判一款手游的市场表现。
在如今的iOS畅销榜,上线五年以内的精品居多,运营六七年的经典产品少之又少,正所谓,开门红易,长线运营难。
在当前的市场环境下,能够长期稳居武侠MMO畅销榜前列,才是产品真正实力的证明。而2017年上线的《天龙八部手游》,便属于其中之一。
市场表现之外,《天龙八部手游》用户口碑也相当积极正面。上线六年,其在taptap评分阵地依旧保持7.5分的高分,这对于一款已经运营六年的产品来说,意味着玩家已经和产品形成了极高的默契和紧密的链接。在贴吧阵地,帖子总数超过200万,日均讨论高过千贴,这样的高讨论、高活跃数据,远超其他武侠MMO产品,稳居品类第一。
一般来说,随着游戏上线时间拉长,受各种主客观因素影响,一部分用户会渐渐疲倦、流失,留下来的用户可能也不如以前活跃。但《天龙八部手游》却打破了这种规律,用户活跃,氛围良好。你很难想象,这是一款已经上线六年的游戏。
而且,陀螺注意到,近期《天龙八部手游》用户总数突破了6000万。
为什么在如此巨量用户的“审判”下,《天龙八部手游》依旧能保持良好的口碑?观察下来,与其坚持“用户第一”的运营原则关系紧密。
“水能载舟,亦能覆舟”
谈起游戏与用户的关系,很多人都会用“水能载舟,亦能覆舟”来形容。
如果游戏品质在线,引领用户的审美和喜好,用户能把游戏捧上神坛,实现流水和热度的双丰收。但如果出现运营事故,或没能把握好内容与利益的边界等,游戏的处境也将急转直下,面对用户讨伐和收入遇冷的冲击。
以史为鉴,再加上精品化时代,长线运营成为重中之重,厂商逐渐意识到用户运营的重要性,为拯救用户口碑使出浑身解数。
纵观整个行业,从诞生起就拥有良好用户口碑的游戏只是少数。更多的游戏、包括一些厂商的游戏品牌,都需要通过后天努力,拥抱用户,不断调优升级等,来逐渐扭转用户口碑,进而凭借用户“自来水”传播,吸引到越来越多的新玩家。
但是,用户运营并不是一件容易的事。
就拿厂商们常常挂在嘴边的“拥抱用户”来说,如何把口号落实到行动?而在落地的过程中,又该如何平衡游戏内容、收益与用户体验?
比如大多数游戏都会根据用户反馈调优产品,但用户声音多且杂,你并不能照单全收,需要对用户建议做出专业的判断和取舍。与用户积极沟通时,你的“人设”,沟通的内容、风格、形式等,则很大程度会影响用户与你建立深度链接的意愿。
而《天龙八部手游》在这方面的做法可圈可点。
先用户一步,近用户一步
总的来说,《天龙八部手游》遵循“用户第一”的原则,并落实到了用户运营中去。
一方面,他们会先用户一步,发现用户未被挖掘的深层需求,并通过“用户共创”,给出解决办法。
比如用户对游戏往往都有着比较多的建议和吐槽,而游戏官方对此普遍的做法,是在用户表达出来之后,再被动接受,想办法弥补。但若是负面争议,或是一直没被满足的需求,待到用户表达之后再补救,为时已晚。
《天龙八部手游》会在用户吐露不满或提出建议之前,主动、时常开展用户问卷调研,提前给用户提供表达的机会,避免用户积怨,且让用户感到被重视。对于用户的提议,则会经过慎重考量,陆续在游戏内调整优化,让用户对于游戏内容设计更有参与感和主人翁意识。
比如在官方公众号发布的一期问卷调研中,有用户提到希望推出如明清时装等不同朝代的外观。而《天龙八部手游》作为一款北宋时代背景的武侠游戏,究竟是否该采取玩家的跨朝代背景外观提议?采取的话,又该如何适配北宋时代世界观?
官方给出的答复是:“尊重用户意愿,让权用户决策”。官方先通过史料记载、影视还原,一一归整各个朝代服饰真实风格并进行原画创作尝试,待“唐宋元明清”五套高度还原朝代风格的时装原画产出后,再度交由玩家决策:时装品质是否符合用户预期?跨朝代时装风格与当前游戏整体风格是否适配?这五款跨朝代时装是否可以上线?对于官方超出预期的产出,用户给予了积极肯定:五款跨朝代时装,款款展现国风风采。最终,“唐宋元明清”跨朝代时装正式在游戏内上线。
或是有用户反馈希望减负的需求,官方则直观地表示,会通过各渠道调研得出需要调整的具体活动,并在后续版本中进行优化......诸如此类。稳定运营六年,用户与《天龙八部手游》之间已经形成了非常稳定又紧密的关系,《天龙八部手游》面对的建议也从游戏本身,提升到了丰富游戏内容体验、满足用户更多维度需求的“共创”高度。
另一方面,《天龙八部手游》会近用户一步,和用户站在一起。
比如“策划面对面”直播,虽然很多游戏都在采用这种形式,但在具体直播内容和形式上,《天龙八部手游》不是通过直播去单向传递研发理念,而是渴望和用户达成双向默契,能够和用户站在一起。
在新版本上线前,他们会安排策划与用户一起体验全新版本内容,让策划亲自演示新内容的效果,同时详细地为用户讲解游戏内容设计理念、思路,让用户对新内容有更直观的了解。直播的过程中,用户也可以实时反馈自己的想法和建议,与策划展开更深度的交流互动。
例如,在去年《天龙八部手游》少林重制版本“策划面对面”直播中,官方甚至还从用户普遍对策划的“仇恨”情绪出发,创意整活,招募主播代表玩家,与策划直播连线对决,“暴打策划”,引起了用户的热烈反响。
事实上,根据游戏题材、内容以及运营理念等不同,每个游戏在建设用户口碑,与用户沟通时,都会有一套独特的方式方法。比如某个以潮酷、叛逆为标签的游戏,与玩家沟通时就呈现出了一副调皮活泼的样子,同样深得目标用户喜爱。
重要的是,你是否真的先用户一步,近用户一步。
从“拿来”变为“回馈”
那么,建立并长久保持良好的用户口碑之后,在更长线的运营中,《天龙八部手游》又是如何吸引用户一直留存在游戏中,刺激用户活跃度?
源源不断的高品质新内容,自然是决定用户留存的重要因素之一。尤其是对于内容消耗快的游戏来说,更是需要根据用户体验节奏,保证新内容高频率、高质量的产出,避免长草期用户“爬墙”,以此保持用户对游戏的粘性。
大部分游戏版本更新,相较内容迭代吸引,更为看重商业化营收拉高,冲击榜单和流水数据。但一贯的拿来主义,会加速消耗用户对游戏的喜爱和耐心,最终导致老用户流失,新用户望而却步。
而《天龙八部手游》,在版本更新节点,不仅持续打造全新内容革新用户游戏体验,还会基于版本内容,为用户打造极具特色的福利回馈,改善用户对数值手游的固有观感。
比如更新资料片“武动乾坤”时,《天龙八部手游》推出武当门派,打造了全新门派背景、外观人设和技能体验,并为用户送上了各类养成道具、武当门派礼等福利。
两周年庆时,《天龙八部手游》更新“群龙聚首”版本,在“天龙十二门”泥塑互动副本中,让用户重温珍珑棋局等天龙经典,也把神龙皮肤、永久时装等好礼回馈给了用户。
2020年“天外版本”更新,《天龙八部手游》致敬端游经典,开启风鸣遗迹争夺战,奇兽觅踪等新玩法,让用户找回在端游时代捕捉珍兽的回忆。
游戏五周年之际,《天龙八部手游》升级画面品质,实现昼夜交替等,对游戏做出了精细的全面优化。并且顺应用户心意,在周年庆典直播的过程中,举行了多轮无门槛抽奖活动,回馈给用户资源礼包、精美手办,甚至放出在《天龙八部》端游时代,在玩家群体中极具人气的梦幻坐骑“紫电”,反响热烈。
除游戏道具外,去年《天龙八部手游》年度嘉年华直播盛典期间,他们提供的福利在规模和类型上,更是上升了一个台阶,包括稀有道具、Q币,以及电竞配件、美团外卖合作福利等......从虚拟到现实,从游戏内到游戏外,为玩家的游戏和生活都带去了惊喜体验。